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水面效果的2D实现
2017年12月24日
flandre
DirectX
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directx
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uv动画
水面
游戏里需要一个背景,直接贴 2d 图片的话显得有些单调了,打算做个动态的背景。用水面的话视野比较广阔,感觉比较合适。因为游戏是直接用 dx 写的,所以水面的实现也自然是写 shader 来完成了。
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