以前都是看到想拆的游戏就自己动手搞搞,但是后面就觉得麻烦了,因为 krkr 的框架都是一样的,各厂只是在封包上做了点小修改,为每个游戏都适配一遍实在是太费时间了。所以决定弄个通用点的工具出来。
YU-RIS 封包分析
这两天搞了一下 yu-ris 的 ypf 封包,这里做个简单的记录。
ypf 主要用了 zlib 进行压缩处理。包头里有文件数量和数据区起始地址等信息。文件索引表里包含了文件的偏移、压缩后长度和原始长度等基本信息,文件名则是经过取反后存储的。文件索引表非定长。
ナツイロココロログ封包分析
封包的结构比较清晰,只是其中的图像是经过压缩编码的。
图像分为两种,一种是文件标识为 “GE” 的单图文件,另一种则是文件标识为 “PGD3” 的差分文件。差分文件中含有一个单图文件的文件名,当引擎读取差分文件时会同时读取单图文件,解码后将两者进行混合。代码里还备有 “PGD2” 的分支,是 “PGD3” 的一个子集。不过这个游戏里似乎并没有该类型的文件,所以先不管了。
两种图像格式的结构
Remember11 解包
r11 的封包是 afs 格式的,封包没有压缩和加密,在封包头部有文件的偏移和大小,封包尾部有各文件的文件名以及其他一些信息。
- 所有封包中含有以下类型文件:
- bip: lzss 压缩或未压缩的多 png 组合文件
- t2p: lzss 压缩的 tim2 文件,tim2 可转为 bmp 文件
- adx: 原始 ogg 或 wav 声音文件
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