东方弹幕全明星 ~ Touhou Barrage All Star.

※※※※※※ 2020 / 01 / 04 日已更新!※※※※※※

介绍

作为 DX 练手而写的东方弹幕游戏,算是视频链接简陋复刻了∠( ᐛ 」∠)_。其本体是由 yuke 氏制作的原作风自制弹幕游戏,只制作了演示动画,而游戏本体并没有进行发布。插画来自画师 kaoru

视频里的所有 66 只 boss 已经全部完成,勉强算是在二零衣玖年搞定了,完结撒花 *★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。

顺便一提这里也参考原视频没有设置残机、Bomb以及符卡的限制时间,也没有 Miss 后的全屏消弹。累积下来的被弹数会显示在屏幕右上方。靠底力扭过去吧!


CrackMe 反汇编练习之 011

作为练手的 160 个 CrackMe 系列整理分析


CrackMe 反汇编练习之 006

作为练手的 160 个 CrackMe 系列整理分析


CrackMe 反汇编练习之 005

作为练手的 160 个 CrackMe 系列整理分析


CrackMe 反汇编练习之 004

作为练手的 160 个 CrackMe 系列整理分析


Remember11 解包

r11 的封包是 afs 格式的,封包没有压缩和加密,在封包头部有文件的偏移和大小,封包尾部有各文件的文件名以及其他一些信息。

    所有封包中含有以下类型文件:

  • bip: lzss 压缩或未压缩的多 png 组合文件
  • t2p: lzss 压缩的 tim2 文件,tim2 可转为 bmp 文件
  • adx: 原始 ogg 或 wav 声音文件

Remember11通关一些总结

趁着过年花了几天时间推了时空系列的最后一作 Remember11,感觉 R11 倒在了神作的目标前有点可惜啊www

心篇和悟篇的 GE 还是比较容易达成的,完成之后我以为还有个隐藏的 TE,因此不断尝试不同的选择肢,然而却走出不少 BE 来,真是让我失望啊,遂放弃,找到攻略一看原来并没有所谓 TE ⚆_⚆ 这个把线索藏好要打出 BE 才能看的做法实在是有点鬼畜=_=”。早在玩 r11 之前就听到不少关于“半成品”的评价,这才体会到没有解谜篇的蛋疼之处。当然我还是非常喜欢这个故事的。整个游戏里并没有什么多余的恋爱要素,和 N7、E17 不同,也没有冗长的白开水日常,直接进入主线引出谜团,剧情显得十分紧凑。另外 bgm 果然还是很好听的 w


WordPress 迁移

今天把博客的站点从原来的 kogasa.moe 迁移到了现在的 flandre-scarlet.moe/blog/
搞第二个 wp 还是挺简单的,按照安装教程安装好新的 wp,设置 mysql 的数据库和帐号,配置 wp-config.php,登录新站点进行安装就完成了。最后按照搬家教程导一遍数据就大功告成了!

(* ̄▽ ̄)o∠※PAN!=.:*:’☆.:*:’★’:*


使用 OpenVPN 将内网 eMule LowID 转换为 HighID

以前在学校里用的是移动网,每人都有公网ip(真是美滋滋)。现在换了电信网后反而只能得到一个内网ip了,比如我现在的网络中除了我自己的路由器,外面还夹着两个路由,过了这两个路由才是电信的路由,然后才到外网∠( ᐛ 」∠)_ 。这种状况想要正常地获得 eMule 的 HighID 实在困难。另外 easyMule 貌似是有 lowID 互相通讯的打洞功能,但是 easyMule 名声不好不想用。。正好手头也有 vps,于是准备用它来作映射。


DirectWrite 文字描边

直接用 rendertarget 的 DrawText 方法显示文字的话无法为文字增加描边,用路径对象配合字体字形进行显示,并在内部用画刷填充的话可以达到描边的效果。